Sobre a Veldrux
Um hub editorial pequeno de propósito: cobrir menos jogos, mas cobri-los bem, com análise a sério em vez de listas genéricas de "melhores jogos".
Porque só três jogos
Começámos a Veldrux com uma escolha deliberada: em vez de cobrir centenas de jogos de forma superficial, preferimos escolher poucos títulos com identidade real e tratá-los como merecem — análise completa, guias práticos e acompanhamento contínuo depois do lançamento.
O catálogo cresce devagar. Cada jogo novo que entra passa antes por várias sessões de jogo da redação, não só por uma leitura da descrição na loja.
O que nos interessa
Ação com identidade: combate que recompensa prática, direção de arte que não recicla o que já existia, e jogos que respeitam sessões curtas sem tratar o jogador como um número em métricas de retenção.
Como trabalhamos
Independência editorial
Sem relação comercial com os estúdios ou editoras cobertos. As notas refletem sessões de jogo reais, não parcerias.
Profundidade sobre volume
Preferimos três fichas completas a trinta fichas vazias. Cada jogo coberto tem análise, guias e acompanhamento.
Linguagem direta
Sem hype vazio nem superlativos automáticos. Se um jogo tem um problema, dizemos qual é.
Quem escreve
Rui T.
Editor-chefe
Marta S.
Análises e crítica
Diogo P.
Guias e comunidade